martes, 16 de enero de 2018

Aprendizaje Basado en Proyectos

¿Proyecto educativo innovador o Aprendizaje Basado en Proyectos? Este es el gran dilema de este reto.
Pensando los pros y contras de cada uno y teniendo en cuenta el grado de involucración (a nivel escolar) que ambos requieren, me he decantado por un Aprendizaje Basado en Proyectos. Pero… ¿qué es el ABP? Para saber un poquito más sobre ello, puedes consultar estas páginas:




Una vez concretado qué es, he diseñado uno para los alumnos de 4º de Primaria de un centro: estos alumnos desarrollarán un cuento para sus compañeros de curso, utilizando la herramienta de StoryJumper, de modo que tengan que resolver algún reto u operación matemática al terminar un capítulo para poder empezar el siguiente. La temática del cuento la elegirán los propios alumnos pero tiene que estar relacionada con un contenido o tema de alguna materia del curso. Este será el objetivo a trabajar y el proyecto en sí, pero no podemos olvidarnos que estamos tratando con niños; para lo cual es muy importante contar con su motivación e interés en el tema a trabajar (ver referencias en: La motivación en el aula https://escuelaconcerebro.wordpress.com/2012/05/09/la-motivacion-en-el-aula/ ; La motivación escolar: siete etapas clave https://escuelaconcerebro.wordpress.com/2014/09/18/la-motivacion-escolar-siete-etapas-clave/ ; El Efecto Pigmalión https://escuelaconcerebro.wordpress.com/2012/11/11/efecto-pigmalion-el-profesor-es-el-instrumento-didactico-mas-potente/ ). Por ello, se les lanzará un desafío, para poner a punto su creatividad e imaginación. Se les planteará que a final de curso va a ir un escritor al colegio a presentarles su nuevo libro y les ha lanzado el reto de si serían capaces de crear un libro “digno” de competir con el suyo y, en el colegio, han decidido trasmitir tal reto a los alumnos de 4º E. Primaria.
Ahora que el desafío ya está planteado, ¡tocaría hacerlo realidad! Para ello, es imprescindible diseña una secuenciación de tareas para la consecución del mismo; la cual sería:
1. Elegir el cuento--> temática, personajes, estructura.
2. Dividir la clase y asignar capítulos a cada unoà llegar a un consenso sobre cómo es el principio y final de cada capítulo para que haya un hilo conductor en la historio y aclarar que tienen vía libre en el cuerpo de cada uno para dejar volar su imaginación.
3. Familiarizarse y aprender a usar el StoryJumper.
4. Organizar los roles de cada equipoà decidir quién es el editor, escrito, ilustrador…
5. Crear de cada capítulo y diseñar los retos matemáticos del final de capítulo.
6. Comprobar si los retos son asequibles por el resto de compañeros (ni muy difícil ni muy fácil).
7. Unión y puesta en común.
8. Evaluación y corrección como gran grupo.
9. Difusión.
10. Valoración de la experiencia y reflexión de la mismaà evaluar qué hemos aprendido y cómo podría mejorarse.
Con las secuencias de acción establecidas, hay que conocer qué competencias clave, dictadas por la LOMCE, se están trabajando con este proyecto:

· Competencia en comunicación lingüística.
· Competencia matemática y competencia básica en ciencia y tecnología.
· Competencia digital.
· Competencia de aprender a aprender.
· Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor.
· Competencias sociales y cívicas. 


Sin dejar de lado la legislación, hay que esclarecer que es un proyecto llevado a cabo dentro de un centro escolar y, como tal, no está nada desvinculado del currículum obligatorio: los alumnos están trabajando competencias además de contenidos de la LOMCE en relación con la lengua (expresión escrita, oral…), matemáticas (gracias a os retos del final de capítulo) y de historia, ciencias, música… (acorde a la temática general del cuento en sí).
El diseño de proyectos puede hacerse con varios materiales. El canvas http://conecta13.com/canvas/ es uno de ellos y manda hablar de recursos y herramientas TIC. Como queda patente en la descripción del ABP, el soporto en que se va a desarrollar el cuento es StoryJumper; una página web que permite hacer libros en versión digital pero muy parecido a un libro físico: https://www.storyjumper.com/.
Esto proyecto, como cualquier otra actividad que se hace en un centro escolar, tiene como objetivo que los alumnos aprendan algo: ya sea de un ámbito o de otro, pero aprender. Y para comprobar si este aprendizaje se ha dado, lo primero sería darles la oportunidad de mostrarlo, de opinar sobre el proyecto realizado y, como alumnos, den feedback de sus impresiones, propuestas de mejora e interacción y participación de sus compañeros de equipo y del gran grupo. Del mismo modo, el profesor también evaluaría la consecución de los objetivos planteados y la involucración de cada niño. Para ello, a los alumnos se les pasaría un cuestionario mucho más abierto en que puedas expresar lo que quieran, mientras que los profesores tendrían una rúbrica de entrada única en que estaría pre-fijado qué significa cumplir con unos ítems a evaluar, u otros; con opción de dar retroalimentación positiva y de posible mejora, haciéndoles llegar a los alumnos qué es lo que han conseguido muy bien e incluso por encima de la media o cómo conseguir mejorar en lo que están menos bien. De esta forma, no se limitaría a una nota numérica, sino que se les explicaría cómo mejorar y qué está tan bien que deben mantener siempre igual.

Con todos estos puntos concretados, solo faltaría encontrar el contexto real en que llevarlo a la práctica y ¡ponerse manos a la obra!

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